Biografía de Gabe Newell

El creador de Steam, la empresa que monopolizó la industria de los videojuegos.

  • Biografía

    Gabe Newell es el cofundador y director general de la empresa de desarrollo videojuegos Valve Corporation. Nació el 3 de noviembre de 1962. Newell comenzó sus estudios en la universidad de Harvard pero los dejó antes de terminarlos para trabajar en Microsoft donde participó en el desarrollo Windows NT y OS/2.

    Newell trabajo en Microsoft durante 13 años, gracias al dinero conseguido durante este tiempo, fundo Valve Software en 1996 junto con Mike Harringson, otro antiguo compañero suyo de Microsoft. Al poco tiempo de su creación Valve desarrollo su primer videojuego, Half-Life, el cual tubo mucho éxito.

    Algunos de los momentos mas relevantes de su carrera son:

    • En 2003, Valve lanzo Steam, una distribuidora de videojuegos de forma online para PC, que posteriormente monopolizó el mercado de los videojuegos.
    • En 2007, Gabe expresó su descontento sobre el desarrollo de sus juegos para consolas, sobretodo para la playstation 3, ya que decía que desarrollar juegos para consolas era una perdida de tiempo, pero en el E3 de 2010 anunció en la conferencia de Sony, a salida de su juego Portal 2 para la playstation 3, a pesar de esto Newell no se retracto de lo dicho años atrás, y aseguro que aunque sacara sus juegos en consola, estos utilizarían Steamworks, una herramienta con la cual los usuarios podrían modificar el juego a su antojo.
    • En marzo del 2013, Newell recibió el premio “BAFTA Academy Fellowship” por su excepcional aportación creativa a la industria de los videojuegos.
    • Además de su crítica anterior, a Sony, Gabe mas tarde criticó y califico a el sistema de Xbox Live de un “desastre total” y al sistema operativo de Windows 8 como “catástrofe”.

    Recientemente, en el año 2016 su fortuna se calculó en aproximadamente 2.200 millones de dólares.



    “Gabe Newell: Reflections of a Video Game Maker”

    -Página de Steam: https://store.steampowered.com/?l=spanish

  • Desarrollo de Half-Life

    Newell y Harrington decidieron que iban a crear un juego de acción en 3D, pero no sabían mucho sobre desarrollo de juegos 3D, así que Harrington recurre a Michael Abrash y consiguen la licencia del motor gráfico de “Quake”. Uno de los primeros problemas fue encontrar una editora, todas las empresas les decían que no al ser una nueva compañía sin reputación. Ken Williams respondió al mail de Newell ya que en Sierra no contaban con ningún juego de disparos 3D. El juego recibió el nombre en clave “Quiver”. 

    Logo del complejo Black Mesa

    Desarrollaron grupos de trabajo llamados “cuadrillas” para crear prototipos de cualquier idea que se les ocurriese a los miembros, probar su diversión y buscarles un sitio en el juego. el juego debía cumplir siempre 3 reglas: regla de la densidad experimental, regla del reconocimiento al jugador y la regla de la culpa.

    Cuando aparecía un problema más concreto, se formaba una “mini-cuadrilla” que se centraba únicamente en ese problema. Newell y Harrington acordaron que el título del juego haría referencia a un término científico, que acabó siendo “Half-Life”, Pasó igual con la letra griega lambda (λ), como elemento estético común del juego.

    A mediados de 1997 se hizo público “Half-Life” difundiendo una captura de pantalla del juego aun en desarrollo  que según Newell, era terrible. en la E3 de ese año, Valve pudo lucirse mostrando las animaciones esqueléticas o los progresos conseguidos con el motor gráfico y ganaron el premio al mejor proyecto presentado en la feria. A finales de 1997, desecharon la mayoría de su trabajo. Prácticamente reiniciaron Half-Life.

    Comenzó 1998 y en Valve las jornadas de trabajo eran larguísimas con el objetivo de terminar lo antes posible. En junio, Half-Life volvió a mostrarse en la E3, consiguiendo de nuevo el aplauso de todos y llevandose el premio al mejor juego del show. El último bug que hubo que resolver afectaba al multijugador del juego, y se encargaron de él Harrington y Bernier. el 19 de noviembre sale al mercado, convirtiendo rápidamente en un éxito en ventas. 

    Half-Life ha vendido 9,3 millones de unidades físicas, y otras tantas en ventas digitales.

    Gordon Freeman y la letra lambda

    En cuanto al argumento del juego, eres Gordon Freeman, un investigador de Black Mesa, un gigante complejo militar subterráneo, y estás en tu jornada laboral de todos los días, pero algo no sale según lo previsto y creas una violenta reacción en la que se abre un agujero interdimensional que permite la entrada de seres de un mundo extraterrestre llamada Xen, que llevaban tiempo investigando. Estos seres son extremadamente violentos, y Gordon piensa en salir al exterior a pedir ayuda, pero cuando lo consigue descubre que el ejército tiene órdenes de matar cualquier forma de vida que quede en Black Mesa, por lo que cambia su objetivo al de llegar a Lambda, atravesar el portal que está allí y matar al jefe de los extraterrestres.

    «Desarrollo Half-Life: https://as.com/meristation/2018/11/20/noticias/1542695170_445735.html»

  • La evolución de Steam

    Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada por Valve Corporation, lanzada en septiembre de 2003 con el fin de proveer actualizaciones a sus juegos, pero que con el paso del tiempo, añadió juegos que no eran de la propia Valve, si no de otras empresas.

    Steam se creó en 2003 como un software obligatoria a instalar con varios juegos como Counter Strike para actualizarlos automáticamente, pudiendo así evitar que muchos jugadores hicieran trampas en dichos juegos.

    Al principio no va a tener una buena recepción, ya ocasionaba muchos errores en los juegos y creaba cuellos de botella en el ordenador. Para solucionar las quejas, van a añadir un soporte para mods y un Chat.

    Estás mejoras, ocasionaron una gran popularidad de Steam por lo que decidieron sacarle partido y comenzaron a vender sus juegos. Un año después abrieron las puertas a otras compañías y en 2007 ya contaban con el apoyo de grandes compañías como Capcom, haciendo que alcanzasen los 13 millones de usuarios y más de 150 juegos.

    Algunos cambios que ayudaron al crecimiento de Steam:

    • En 2007, se añadió una función muy importante, la comunidad, que permitía conocer a gente con tus mismos gustos y crear así grupos de amigos.
    • En 2010, ya contaba con más de 1000 juegos, creando una saturación de títulos, haciendo que muchos pasaran por desapercibidos. Steam respondió a esto con las legendarias “rebajas de Steam” en las que por un corto periodo de tiempo realizaban rebajas en prácticamente todos sus juegos de hasta el 90 %.
    • En 2011 steam abrió sus puertas al mercado de los juegos indies, es decir, juegos creados por pequeñas empresas.
    • En 2011 se añadió Steam Workshop, que permite a los usuarios desarrollar mods de forma sencilla para sus juegos y poder compartirlos.
    • En 2012 añade una nueva opción, steam market, que permite la compra y venta de objetos obtenidos en los juegos.

    Steam desde siempre ha tenido el monopolio del mercado, provocando que con el paso de los años, se acomodara y no innovara, pero recientemente le ha salido competencia como Epic games o Origins, haciendo que se tengan que poner las pilas si no quieren perder su monopolio, aunque a día de hoy todavía no ha habido ningún movimiento por su parte.

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